Odpowiedź w skrócie
Najczęstsze problemy z plikami wynikają z niewystarczającej rozdzielczości, nadmiernego powiększenia, kompresji, błędów na łączeniu wzoru, nieprzewidzianego kadrowania albo oczekiwania, że ekran jest wzorcem koloru. Większość z nich można wykryć przed drukiem, jeśli projekt ocenia się w rzeczywistym rozmiarze i w docelowym układzie.
Dlaczego projekt wygląda ostro na ekranie, a może wyjść miękko w druku?
Ekran może wyświetlać projekt w znacznie mniejszym rozmiarze niż planowany nadruk. Po powiększeniu na materiale ta sama liczba pikseli musi pokryć większą powierzchnię.
Skąd biorą się linie na łączeniach patternu?
Najczęściej z niezgodnych krawędzi raportu, półprzezroczystych pikseli, niepoprawnego kadrowania albo błędu w przygotowaniu kafla. Trzeba testować kilka powtórzeń, nie tylko pojedynczy raport.
Dlaczego kolor może nie odpowiadać ekranowi?
Monitor i materiał odwzorowują kolor inaczej. Dodatkowo wpływ mają profil, gamut urządzenia, baza i oświetlenie. Dla koloru krytycznego potrzebny jest fizyczny test.
Co zrobić, gdy plik budzi wątpliwości?
Najpierw ustal, czy problem dotyczy rozdzielczości, konstrukcji patternu, wymiarów czy koloru. Część problemów można rozwiązać zmianą skali lub ustawienia, a część wymaga poprawienia źródłowego projektu.
Najważniejsze informacje
Najczęstsze problemy z plikami wynikają z niewystarczającej rozdzielczości, nadmiernego powiększenia, kompresji, błędów na łączeniu wzoru, nieprzewidzianego kadrowania albo oczekiwania, że ekran jest wzorcem koloru. Kluczowe parametry należy zawsze oceniać w kontekście rzeczywistego rozmiaru, materiału i sposobu użycia projektu.